Rabu, 21 Desember 2011

Bab 4 Menjelajahi Ruang Komputer

Buku Ini adalah tentang digital tiga-dimensi (3D) pemodelan untuk teater, ironi tentu saja adalah bahwa tidak ada program yang dibahas benar-benar menghasilkan sebuah objek tiga dimensi yang benar-benar, melainkan mereka menyajikan ilusi objek 3D, dilihat dari ditentukan titik dalam ruang. Bab ini akan menjelaskan secara singkat beberapa prinsip di balik pemodelan 3D, menjelaskan bagaimana komputer konstruksi dan menunjukkan model, dan bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan ini. Banyak aspek akan dibahas secara lebih rinci dalam bab-bab selanjutnya - ini menyediakan gambaran umum.


Download lebih lengkap disini